Эта программа используется для быстрого создания уровней и скриптов. Вы просто добавляете ячейки для зданий, лесов и создаёте другие объекты и экспортируете файл в UDK. Программа создаёт .t3d (геометрия), .kis (программа Kismet для анимации дверей и т.п.) и .bmp (миникарта).
Пример сгенерированный за 5 минут:
Стало:
Первые шаги (помощь, часто задаваемые вопросы, видео-обучалка, пока на английском)
Демоверсия имеет ограничения в размерах (число деревьев, ячеек и так далее), некоторые параметры не редактируются и сохранения отключены, но в остальном всё работает. Если Вам нужна полная версия, пишите (желательно, с указанием пожертвованных сумм) на (bludnikovm*rambler.ru, * надо заменить на @)
flct1_56.zip - Загрузить версию.
(!) Был добавлен прибор ночного видения (клавиша N).
flct1_55.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлен новый AI (RudeEnemy - очень похож на EnemyAI, но не использует pathnode). Исправлено несколько ошибок.
flct1_54.zip - Загрузить версию.
(!) "New game" теперь позволяет пересоздавать проект (не нужно удалять). Исправлены ошибки (фантомный столбик здоровья в новых версиях UDK, healthbar поверх карты, ошибка компиляции когда выбран режим без инвентаря...).
flct1_53.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлен новый тип миникарты - вращающаяся карта (всегда направлена по направлению движения).
flct1_52.zip - Загрузить версию.
(!) Был добавлен радар (опционально). Исправлена ошибка компиляции в новом UDK (с тачскрином)(теперь предоставляется выбор - новая/старая версия UDK).
flct1_51.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлено отображение врагов на карте (опционально). Исправлено несколько ошибок.
flct1_50.zip - Загрузить версию.
(!) Были добавлены картики в класс readbooks. Теперь персонаж может быть выбран/не выбран (светящийся круг под персонажем). Теперь персонаж на котором фокус показывается как выбранный.
flct1_49.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлены внутриигровые часы (работающие в игровом времени). Исправлено несколько ошибок.
flct1_48.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена возможность чтения внутриигровых книг (классы BookActor и ReadBooks). Книги могу состоять из нескольких страниц, параграфы могут быть выравнены слева/справа/по центру. Добавлено описание DrawMap/DrawMiniMap в filesdesc.txt (снаружи сгенерированной директории).
flct1_47.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлен узел kismet Go to level (в группе Actions/FLCT). Добавлена переменная friendship для персонажейs (как они любят или ненавидят главного героя). Добавлена переменная love в диалоги (для ветвления от степени дружбы). Добавлена функция love для изменения дружбы (относительно текущего значения).
flct1_46.zip - Загрузить версию.
(!) У сундуков теперь есть кнопка close (раньше только нажатие Esc). Переменная PrevLevel (с именем предыдущего посещённого уровня) теперь доступна. Координаты миникарты теперь могут устанавливаться относительно правой или нижней границы (отрицательные значения). Теперь есть поддержка фокуса (клавиша L) (активный персонаж для оружия/заклинаний на цель).
flct1_45.zip - Загрузить версию.
(!) Теперь система сохранений поддерживает возвращение на предыдущие карты (очень полезно для RPG).
flct1_44.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлены гранаты (клавиша g). Добавлена команда для добавления в DefaultEngine.ini информации необходимой для FrontEnd.
flct1_43.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена миникарта (показывается или нет может быть выбрано во время генерации игры).
flct1_42.zip - Загрузить версию.
(!) Улучшена карта уровня, теперь она показывает вращение пользователя. Добавлен новый тип индикатора здоровья у врагов (полоска над головой). Исправлено несколько ошибок.
flct1_41.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена карта уровня (клавиша m). Добавлен индикатор здоровья у врагов.
flct1_40.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлено использование оружия в двух руках (в диалоге Create weapon). Добавлено размещение предметов в редакторе (клавиша i).
flct1_39.zip - Загрузить версию.
(!) Исправлены баги: (удалён автосейв при старте программы и рост маны во время паузы). Добавлена Compile/Run команда в меню для быстрого теста сгенерированного проекта. В описание классов добавлена секция про сборку проекта во FrontEnd. Добавлен новый тип холодного оружия (с анимацией, требует AnimNodePlayCustomAnim в AnimTree). Обновлено AnimTree у стороннего персонажа Fishman'а (теперь у него есть узел AnimNodePlayCustomAnim).
flct1_38.zip - Загрузить версию.
(!) Мана, усталость и энергия теперь могут регенирироваться. Генератор пещер был улучшен: добавился второй алгоритм позволяющий создавать диагональные стены.
flct1_37.zip - Загрузить версию.
(!) Улучшена генерация модульных персонажей. Был добавлен генератор пещер (клавиша 3), размещение монстров в редакторе без кизмета (клавиша m).
flct1_36.zip - Загрузить версию.
(!) Были добавлены параметры мана, усталость и энергия в класс GroupPawn. Добавлен HUD для mana, stamina и energy. Архив с моделями третьих фирм был перемещён на отдельную страницуe. Добавлены кнопки для быстрого старта сайта FLCT из программы. Улучшено AnimTree для персонажа Fishman (4worlds).
flct1_35.zip - Загрузить версию.
(!) В редакторе добавлена панель слева (удобно при редактировании мышкой). Добавлена переменная money для использования в условных диалогах. Добавлены новые пункты в диалог modify. Добавлена модель/анимация от 4worlds.ru (бесплатно для коммерческого использования).
flct1_34.zip - Загрузить версию.
(!) Было добавлено меню "Modify". Теперь Вы можете поменять цвета меню, шрифт и т.д. в уже сгенерированных файлах, не правя код вручную.
flct1_33.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлен UseRotateActor (предметы для использования с изменением поварота и/или масштаба), полезен для дверей, движущихся мостов и т.д. Небольшие изменения в интерфейсе программы (добавлена экранная кнопка Run Script Wizard)
flct1_32.zip - Загрузить версию.
(!) Улучшена система диалогов (добавлена поддержка мыши, загрузка/сохранение переменных, теперь в условиях диалого могут использоваться более сложные выражения (со скобками и &&/||/! операциями). Добавлены inc/dec/test в команды для пунктов диалогов.
flct1_31.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена система диалогов. Добавлена система переменных (для ветвления диалогов и т.д.).
flct1_30.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена генерация модульных персонажей (pawn'ы из различных частей тела, настраиваются при генерации или в редакторе/скриптах)
flct1_29.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлен отдельный AI класс (для торговцев/NPC). Добавлен UseActor (нужен для используемых объектов в квестах и т.п.)
flct1_28.zip - Загрузить версию.
(!) Сильно улучшены торговцы (мышь теперь работает, есть экранные кнопки купить/продать/закрыть/поменять панель, в генераторе торговцев теперь можно указать имя магазина, список товаров, комиссию и т.д.).
flct1_27.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлены торговцы (в Generate Enemy Pawn). Есть поддержка продажи и покупки предметов (Enter - перемещаться влево<=>вправо, E - покупать/продавать).
flct1_26.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлено дерево перков (линии, соединяющие связанные узлы). Добавлены многоуровневые перки (несколько уровней апгрейда, текущий уровень/макимальный уровень рисуется на иконке). Теперь тела с инвентарём не исчезают.
flct1_25.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлен диалог выбора перков (клавиша P).
flct1_24.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлен диалог выбора класса (может появляться при выборе New). Окно параметров тоже может появлять при начале новой игры.
flct1_23.zip -Загрузить версию.
(!) Добавлены режимы камеры (сайдскроллер, стратегия, вид сверху и т.д., переключаются по F1). Добавлена функция AddExp для добавления опыта.
flct1_22.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлено использование мыши в RPG-параметрах (клавиша C). Теперь RPG-параметры сохраняются.
flct1_21.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлены RPG-параметры (клавиша C). Добавлена секцияd HOWTO в filedesc.txt, там содержится информация как править скрипты (меню, картинки и т.д.)
flct1_20.zip - Загрузить версию.
(!) Исправлены некоторые ошибки. Содержимое сундуков теперь сохраняется. Create Enemy теперь генерирует placeable (размещаемый в редакторе) объект. Теперь задаётся вопрос об имени карты (первой/меню).
flct1_19.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена функциональность сундука/осмотра тела (TakeChest класс и открыть сундук диалог). Добавлен специальный режим квеста - в этом режиме стрельба отключена.
flct1_18.zip - Загрузить версию.
(!) TakeActor теперь наследуется от InterpActor, а TakeActorStat от StaticMeshActor. Добавлен зум (средняя кнопка мыши). Добавлены Группы Персонажей (пункт Create Enemy) (Enemy, Friend, Crew...). Персонажи теперь могут получать объекты из инвентаря (E (или левый клик, если персонаж принадлежит к группе Friends)).
flct1_17.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлен класс TakeActor для берущихся объектов (квесты,rpg). Теперь сообщение "press E" появляется при наведении курсора на Pawn или TakeActor. Поменялось меню - теперь два отдельных меню (главное и внутри игровое.
flct1_16.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена toolpanel - навигационные или другие кнопки (рекомендуется для мобильных игр, но может оказаться полезным и в других случаях). Небольшие улучшения в инвентаре.
flct1_15.zip - Загрузить версию.
(!) Множество улучшений в RPG-инвенторе (добавлены экранные кнопки, команды одевания, взятия и использования, режимы сортировки (по имени, весу и цене). В директории игры теперь создаётся файл с описанием классов. Инвентари и HUD теперь не зависят от разрешения.
flct1_14.zip - Загрузить версию.
(!) Теперь генерируемая игра работает с touch-screen'ами. Добавлен вопрос про изменение DefaultEngine.ini/DefaultInput.ini
flct1_13.zip - Загрузить версию.
(!) Сильно улучшен инвентарь: добавлено сохранение инвентаря, поддержка мыши в РПГ-инвентаре, команда удаления из инвентаря (Del), добавлены иконки в RPG-инвентарь.
flct1_12.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена функциональность РПГ-инвентаря и простой мультиплеер.
flct1_11.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена функциональность квестового инвентаря (опция при генерации игры).
flct1_10.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлена болтовня с NPC (E на враге вызывает текст и звук), Добавлено редактирование списка оружия при создании Pawn. Pawn теперь наследуются от пользовательского базового класса.
flct1_09.zip - Загрузить версию.
(!) Добавлены пункты Add/Edit/Delete для классов оружия. Добавлен пункт"register game" для регистрации в ini-файлах существующего проекта. Пулевое (projectile) оружие теперь создаёт классы для снарядов. Добавлена генерация класса UTAmmo для размещения патронов.
flct1_08.zip - Загрузить версию.
(!) В этой версии добавлена генерация холодного оружия (мечи, палки, топоры...).
flct1_07.zip - Загрузить версию.
(!) В этой версии сильно улучшен мастер оружия (Weapon Wizard).
flct1_06.zip - Загрузить версию.
(!) В этой версии добавлено сохранение оружия, добавлен actor WinTrigger который позволяет легко делать переходы с уровня на уровень (просто добавьте его на уровень в UDK или нажмите ! в FLCT), сделан простенький мастер классов оружия.
flct1_05.zip - Загрузить версию.
(!) В этой версии улучшено генерируемое меню (теперь там работает мышь) и улучшились сохранения (теперь сохраняется не только имя карты, а позиции и параметры всех персонажей).
flct1_04.zip - Загрузить версию.
(!) В этой версии добавлено - стандартное меню (Load, Save, Options, Quit - все пункты работающие) и QuickSave/QuickLoad. Теперь программа меняет DefaultInput.ini при создании проекта (для управления меню и квиксейвов/квиклоадов).
flct1_03.zip - Загрузить версию.
(!) В этой версии добавлено - настройка клавиш для игры и исправлена ошибка (теперь все персонажи работают)".
flct1_02.zip - Загрузить версию.
(!) В этой версии добавлено - мастер скриптов (клавиша F11) и стиль крыши "Крепостная стена".
flct1_01.zip - Загрузить предыдущую версию.
(!) В этой версии добавлено - высоты ландшафта, несколько стилей крыш, разные типы неба.
flct1_00.zip - Загрузить предыдущую версию.
Английская версия этой страницы (обновляется чаще)
Архив со сгенерированным программой примером (.t3d и .kis в архиве)
Пожертвования:
Через систему Yandex-деньги: 41001154084314
Пожертвования нужны для продолжения разработки. Я планирую добавить множество полезных вещей, но без Ваших денег это будет не возможно.